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奥斯卡获奖导演这样解释
作者:xiaohuang8 发布时间:2017-11-13 13:17来源:未知

  “我想我应该会做短篇 VR,10-15 分钟那种。只不过在长篇叙事领域,我想它不会成功。用 VR 做叙事电影,你需要放弃很多,从观众的锁定到叙事,VR 很难做到这点,但这又是至关重要的东西。”索德伯格说。

  “VR缺少反拍镜头。这是种在影视摄影中经常使用的手法和术语,通常是指观众在一个角色的位置看向第二个角色,然后反打镜头,从第二个角色的位置看回至第一个角色。”

  索德伯格解释说:“反打镜头的能力和看向正在经历故事的主角的眼睛是视觉叙事的基础,你无法在缺少反拍镜头的情景中维持某样东西超过 10 分钟或 15 分钟。这就是游戏和故事的区别。”

  “我看过 VR,我在想,它适合游戏,而且是短篇沉浸形式的,但适合长篇叙事吗?就当前的技术,它存在着严重的障碍,而且,这些就我来看,还是不可逾越的障碍,所以我不认为它适合长篇叙事。”

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